vendredi 30 novembre 2012

Bomb on Pixel City ! (Une Interview Code & Retry)

Loin des clivages éternels entre l’art et le business, les indépendants et l’industrie (que j'aborderais prochainement), dans une région ensoleillée où, par plaisir, il code encore en toute quiétude, j’ai contacté Alain Le Guirec ; programmeur de coeur et de métier et bien connu dans le milieu du jeu vidéo. Son actualité ? Une toute nouvelle cartouche (avec boite et notice ) destinée à la mythique VCS 2600 d'Atari !  Durant cet entretien, Alain nous livre quelques souvenirs et revient sur la génèse de ce demake « très smouth » ^^,  pourtant initié, comme un pari entre potes, sur un forum de passionnés…   

Salut Alain,
Comment est ce que tu t’es mis à la programmation ?

Quand j'étais en CM2 le documentaliste du collège des hivernaux à Lésigny a amené un TRS 80 model III dans ma classe. On a tous joué à un jeu de table de multiplications. J'étaie fasciné par ce clavier qui permettait de contrôler la TV. En ce temps là, la TV était magique. Le noël suivant, le père noël m'offrait un TI 99 4/A et je me mettais à la programmation.




Quels sont tes souvenirs les plus forts autour du jeu vidéo ?

C'est toujours des souvenirs de dépassement de soi comme le jour où j'ai fini Highway Encounter sur mon Amstrad ou celui ou celui où j'ai réussi le challenge mode 2 de Wipeout 2097. Avec du recul, je me suis pas mal construit autour des jeux vidéo.

Quels sont les jeux auxquels tu joues régulièrement ?

Cela dépend de mon humeur.
Parfois, pour me calmer après une journée stressante, j'aime bien jouer à fps ou un jeu de combat.

D'autres fois, quand je ne suis pas fatigué, je me fais un shmup genre Ikaruga, Darius Gaiden, Raystorm ou Dodonpachi.


Le week-end ou pendant les vacances, je suis plus serein et je préfère étudier les jeux. Je me prend un jeu au hasard et j'essaie de le trouver génial. Même si le jeu est reconnu comme étant le plus merdique de l'univers, Je lui pardonne tout les défauts identifiés et je cherche la meilleure façon de m'amuser avec. Je me construis une vision positive du jeu pour mieux imaginer comment l'améliorer.


Tu as toujours ta borne Bomb jack ^^ ?

Oui mais elle est tombé en panne. La tv a mon âge et ses condos ont sûrement lâchés.

As-tu une console récente -des jeux de moins de 20 ans- et dont tu serais fan ?

Oui, la plus récente est une PS3.
Sur cette console, j'aime beaucoup les fps bourrins comme UT3, cod ou Quake Wars, les jeux de bobos intellos comme Flow et Flowers ou les jeux de vieux comme les Bionic Commando et Just Cause 2. Ce n'est pas parce que j'ai codé un jeu VCS que je fuis la modernité.

Je ne crois pas que le rétro-gaming soit à mettre en opposition avec la modernité. Je me suis juste affranchit de la vision technologique. Je peux jouer et m'amuser avec une VCS autant qu'avec une PS3.

Un mot sur ton passé professionnel ?

Long !  (^^)


Est-ce que tu peux nous lister ta production de titres ?

Non, cela n'aurait aucun intérêt. Tous ces jeux sont tombés dans l'oubli.Le seul jeu dont je suis vraiment fier c'est mon portage de âge of empire II sur 475 téléphones midp. Le jeu pouvait tourner avec 64 Ko de ram et 64 Ko de jar. J'ai eu le prix de meilleur jeu de stratégie de l'année en Allemagne et 17/20 sur jeuxvideo.com. Avec ce jeu, je me suis libéré du besoin de reconnaissance. Mais bon, tout ça n'est rien et a déjà disparu comme le reste.


Quel est le «pitch » de ton jeu ? Comment t’est venu le concept ?

Un dingue qui aime la HD à décider de détruire la ville des gros pixels ! A la base bomb on pixel city est un jeu IPhone fait par des membres du forum Gamopat.Ils ont fait une sorte d'hommage à la vcs 2600. Ma version, est le demake du remake d'un jeu n'ayant jamais existé. En faisant la version VCS, je brouille les cartes de l'histoire en créant le jeu des années 80 dont la version IPhone originale est tirée !! Sur un plan de gameplay, ce jeu est un « bomber like ».C'était un genre à lui tout seul dans les années 80. Ça me permet de faire un petit clin d'œil à Jeff Minter que j'apprécie beaucoup.

Pourquoi avoir choisi la VCS comme support ? Combien de temps as-tu mis pour programmer le titre ? Des difficultés auxquelles tu as du faire face ?

La VCS, c'est un rêve de gosse. Quand j'étais petit, j'avais écris dans un de mes cahiers que je travaillerai chez Atari quand je serais grand. Ça faisait des années que je tournais autour du sujet. Avant de faire Bomb on Pixel City, j'ai codé plein de petites démos pour tester les possibilités de la machine.Faut dire que la VCS c'est : 128 octets de ram, 4 Ko de rom, 1Mhz et des contraintes graphiques d'un autre âge. Par exemple : deux sprites 1 couleur d'un pixel de haut qui ne peuvent pas être positionnés simplement en X. C'est un vrai chalenge de faire un jeu sur cette console.Ça rend fier, beau et ça guéri toute les maladies aussi (^^) ! En plus, c'est très accessible. Je bossais avec Notepad++, le compilateur Dasm et l'émulateur Stella.


Faire un jeu avec de telles contraintes demande beaucoup de patience. J'ai surement recoder l'affichage du jeu dix fois avant d'avoir la version définitive. On a tellement peu de place qu'on doit tout casser si on change légèrement un algo ou une structure de donnée. C'est un peu du « code and retry » (Rire). Au final, j'ai mis une centaine d'heures réparties sur trois mois pour faire Bomb on Pixel City.J'ai été bien aidé par l'émulateur Stella et son super debugger. Si j'avais fait ce jeu en 1980 j'aurais probablement mis 500 heures. Avec du recul, ce fut un projet idéal grâce à l'interaction qui a existé avec les gars du forum.Connaitre et apprécier ceux pour qui ont fait un jeu est un avantage précieux et encore sous estimé par l'industrie.

Combien il y a-t-il d’exemplaires prévus de ton jeu? Où peut-on le trouver ?

Il existera autant d'exemplaires que de commandes.Les jeux sont fabriqués à la commande par Randy de chez Hozer Vidéo. C'est d'ailleurs amusant de constater que deux personnes peuvent sortir un jeu console en 2012.Le jeu est vendu en dollars car Randy est américain. Il les vends 16$ en ce moment. Le prix fluctue avec les taux de change et les taxes. Je suis content d'avoir rencontré Randy, on est dans le même trip tous les deux.On fait ça par passion.

Tu as d'autres projets Homebrew ? 

Oui, j'ai commencé un autre jeu VCS. Maintenant que j'ai un peu d'expérience de la machine je veux créer un game design original.

Quel est le message que tu aimerais laisser ?

Aimez-vous les uns les autres et faites des jeux sur VCS ! (Rires)
Et si vous vendez un TRS 80 model III pas trop cher dans l'Hérault contactez moi !

mardi 23 octobre 2012

Retrogame quizz n°2


Retrogame Quizz n° 2 : Les meilleurs jeux vidéo par l’alphabet.


Les 26 lettres de l’alphabet, trois titres possibles à chaque lettre, un seul titre à choisir !
L’un des meilleurs de sa catégorie, l’un de ceux ayant fait avancer le jeu vidéo ou bien de ces titres encore agréable à jouer malgré l’usure du temps…

Si l'écrivain Daniel Ichbiah (La saga des jeux video) c'était particulièrement bien débrouillé lors du premier Retrogame quizz n°1 -affrontant à lui seul les 26 questions et commentaires à réaliser- pour ce deuxième quizz, ouvert aux lecteurs, vous avez été presque cinquante.

150 votes après, voici les résultats  - les jeux gagnants sont en photos, accompagnés de vos meilleurs commentaires :
Altered beast-After burner-Another world?

 
Another World: Une toute nouvelle approche dans la narration qui démontre pour la première fois que le jeu vidéo est l'égal de la peinture, de la littérature et du cinéma.
After Burner, un classique de Yu Suzuki. Pas Altered Beast, un jeu aussi rapide que l'inspecteur Derrick !
Golden Axe!!!
After burner, le jeu des trois ou j'ai passé le plus de tunes.
Another world ! Une révolution à l époque, une source d inspiration pour tous les jeux d aventure qui ont suivis.

Blazing Star-Barbarian-Black belt ?

 
Blazing Star : Sublime et jouissif. Il rallierait à sa cause les joueurs les plus réfractaires au Shmups

Cauldron-Choplifter-Contra ?

 
Contra (Probotector): Les possesseurs de la NES qui voulaient faire plaisir à leurs copains leur proposaient une partie de Probotector. Les autres leur proposait de jouer à TMNT.

Donkey Kong (classique)-Donkey kong country(Snes)-Donkey kong returns (Wii) ?


Donkey Kong Country: En plus du rendu incroyable offert par les sprites digitalisés à partir de véritables modèles 3D. Donkey Kong Country est un jeu de plateforme formidable et Rare(s) sont les occidentaux à avoir pu proposer pareille qualité sur ce genre.
Le returns ! Qui m'a offert l'un des plus gros challenge sur un jeu Nintendo !
Eight man-Enduro racer-Espgaluda?     

 
Enduro racer, tout mon argent des vacances passés dedans a l'espiguette.

Final fantasy VII- Final match tennis- F-Zero ?

 
F-Zero: Bien plus qu'une démo technique pour le mode7. On y retrouve toutes les qualités d'un excellent jeu de course arcade. Une prise en main accessible et une courbe de progression longue sans être décourageante. Les véhicules pouvaient dépasser les 500km/h et l'impression de vitesse était saisissante. Enfin, on pouvait posséder une borne d'arcade dans son salon.
FF7: une tuerie, avec toutes ses quêtes annexes. Un mythe des RPG, voire le meilleur.

GTA San Andreas-God of War-Galaga 88  ?

 
GTA San Andreas: point culminant de la licence. Un monde ouvert gigantesque, 3 villes, des dizaines d'activités annexes, un univers Gangsta décalé, des compétences évolutives. Un jeu tellement riche et complet qu'il obligera Rockstar à revoir les bases de sa série pour partir dans une nouvelle direction. Plus mature, certes, mais qui n'a pas été déçu en découvrant la taille de la nouvelle Liberty City et l'absence d'avion? 
Harmful park-Haunting ground-Hyper chase ?

Haunting Ground (vraie bonne surprise)
Ico - I love katamari- Iss 98 ?

Ico sans la moindre hésitation !

Jet set Radio- Jet set Will- Jikkyou Oshaberi parodies ?

 
Jikkyou Oshabreii Parodius !
Kid Icarus-Karnov’s revenge-King of fighters 98 ?

 
Lemmings-League bowling-Luigi’s mansion ?

 
League Bowling (en souvenir du bon vieux temps, même si c'est le moins bon des 3)
 
Metro cross-Magician lord-Medievil ?


Metro cross..medievil fait partie de mes jeux "maudit", acheté une premiere fois d'occaze, disque rayé... klk temps plus tard, je l'achette ailleurs, je ressors la console du tiroir...console HS.

New Zealand Story- Night trap-Ninja spirit ?

 
NINJA SPIRIT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Idem
Oddworld : L'Odyssee D'Abe-Okami-Ordyne ?

 
Oddworld (vivement le remake HD d'ailleurs)
OKAMI bien sûr!
Abe
Pang-Parachute-Penguin adventure ?

Pang forever!!!
Pole Position. Le premier jeu en arcade ne s'oublie jamais.

La lettre Q n’offrant que Quartet-Quake et Q-bert voici trois choix avec un chiffre :
 1941: Counter attack-5eme axe-2020 Baseball star?


On a aussi Quackshot avec la lettre Q.
Et Qix aussi (si j'ai bien compris le principe du jeu ^^ ).

1941 Counter Attack et Q*bert.
1941: counter attack

Rayman origins-REZ-Red dead redemption?

S.C.I.: Special Criminal Investigation(chase hq 2)-Sagaia (Darius 2)-Samurai showdown 2 ?


Nicotine
Samurai Spirits II Haohmaru Jigokuden!

Taito legend-Taito legend 2-Tecmo Classic Arcade ?

 
Taito Legends 2 (pour Metal Black et Darius Gaiden).

Teenage Mutant Hero Turtles IV Turtles In Time-The Addams family-The cyber shinobi ?

Turtles in Time.
Under defeat-U.N. Squadron-Uncharted Drake’s fortune ?

Uncharted (seul chef d'oeuvre de la PS3, mais quel chef d'oeuvre)

Under defeat
V-rally-Vampire killer (castlevania)-Vanquish ?

 
A ton avis ?
Wipe out-Warcraft-Wii sports ?


Wipe out

Xenon II (megablast)-X-men vs Street fighter-Xenogears ?

 
Xenon II

Yi ear kung-fu –Yoshi’s island- Yu Suzuki Game Works Vol. 1 ?

 
 Zombies Ate My Neighbors-Zoo keeper- Zaku (Lynx) ?

 
Merci pour toutes vos réponses…

Affaire  suivre ^^

lundi 15 octobre 2012

"The Amazing spider-man"- épisode n°700- ITW du concepteur de la couverture: Mr Garcin (un français !)



Sur le territoire américain, en décembre de cette année, le 700 EME épisode des aventures de Spiderman va sortir.Or, c’est un français- Mr Garcin, membre et lecteur assidu du retrogame blog !- qui a réalisé la couverture de ce 700EME numéro !! Déjà culte, cet épisode sera aussi le tout dernier à porter le nom de la série « Amazing spider-man».Voici, ci-dessous, le récit- dont nous avons la primeur- de l'entrée, par la plus grande des portes, d'un simple passioné (certes, habile aux ciseaux...^^), dans l'univers mythique de la MARVEL !


COMMENT AS TU FAIT CONNAITRE TON TRAVAIL A LA MARVEL ?

Grâce à internet et plus spécialement grâce au site « Geek-Art » qui à publié en 1er le "Spider-Eye". Après que je les ai contactés ils ont passé la photo de l'œuvre et à mon grand étonnement, ça a tout de suite explosé sur le web! C'était vraiment fou! J'ai même vu un blog ou la photo était reblogué 900 fois!
Récemment Stephen Wacker (l'éditeur de Spiderman qui m'a contacté) à raconté qu'un matin, sur son ordinateur portable, en allant au boulot, il était tombé sur le « Spider Eye » et qu'il avait adoré ! En arrivant à son bureau, il avait déjà 75 emails de ses contacts qui lui montraient l'œuvre !


COMMENT AS TU EU L'IDEE DU « SPIDER EYE » ?

Je pense que c'est venu du fait d'avoir envie de me renouveler dans mon travail qui consistait principalement à faire de petits collages que j'agrandissais ensuite afin d'en faire de grands tableaux. J'ai eu l'idée comme ça, d'un coup ! Je regardais une image représentant en gros l'œil de Spiderman et j'ai eu une ampoule qui s'est allumé au dessus de ma tête! J'ai même été étonné ensuite que personne ne l'ai jamais fait avant... Enfin bon, il faut vraiment être sans cœur pour charcuter une centaine de comics de Spider Man !


TU AS DEJA ETE CONTACTE PAR LES MEDIAS ?
Non pas à l’ instant où je vous parle ! L'info est encore fraîche ! Puis s’ils ne viennent pas à moi, c'est moi qui irais à eux ! Par contre un autre gros éditeur de comics Américain (pas DC) m'a contacté pour un projet de couverture. Je suis assez excité je l'avoue !






TU BOSSES SUR QUOI EN CE MOMENT ?

Je finis de préparer ma prochaine expo qui aura lieu durant le salon d'art contemporain "Elan d'Art" au Corum de Montpellier du 27 au 29 octobre. Je bosse aussi sur un tableau qui fera parti du décor de l'émission TV "+ ou - geek". Récemment, des particuliers mon contactés pour que je recouvre entièrement leur WC de mes collages ! J'adore ce genre de projets qui sortent de l’ordinaire ! Je pense que cela va donner quelque chose d'assez fou et puis artistiquement c'est super intéressant !



COMMENT AS TU DECOUVERT L'UNIVERS MARVEL ET A QUEL POINT ?

Si mes souvenirs sont bons c'était il y a fort longtemps ! Je devais avoir 4 ou 5 ans et le fils d'un ami à mes parents m'avait donné ses jouets. Dans le lot, il y avait quelques BD "Strange" (célèbre revue qui publiait Spiderman, Iron Man, Daredevil & Co)!
J'étais complètement fan au point de demander à ma nounou de me les lire! Je les amenais même à la maternel avec moi! C'était un peu mon "doudou" d'un sens ! Après, en réfléchissant bien, mon 1er contact avec la Marvel à peut être été la série TV HULK ! J'étais tout petit et ça me faisait vraiment peur mais j'étais fasciné par ce monstre vert que j'appelais "Le monsieur tout nu" m'a raconté ma mère !


J'ai été fan jusqu'à mes 14/15 ans, ensuite les mangas ont commencé à envahir la France et je suis tout de suite devenu accros ! Etant un grand fan de jeux vidéo et de dessins animés Japonais c'est tout naturellement que je me suis tourné vers eux !

Il faut avouer que les années 90 n'ont pas été ce que je préfère dans les comics... puis que dire des débuts de la colorisation sur ordinateur qui pour moi, ont été un massacre esthétique ! Encore aujourd'hui j'ai beaucoup de mal avec de nombreuses BD à cause de ça !



Ci-dessus une nouvelle couverture prévue pour la MARVEL

QUEL FILM RECEMMENT ADAPTE TU TROUVES LE PLUS REUSSI ?

Du coté de la Marvel je dirais X-Men "le commencement" que j'ai adoré ! Après, j'ai bien aimé The Avengers mais ça part un peu trop dans tous les sens à mon goût ! Sinon je suis fan des films Watchmen et de Kick ass !




Merci, Mister ^^ (ITW réalisée le 11 Octobre 2012)

POST INTRO


Le tout premier épisode dédié aux aventures de Spider-man (la bande dessinée) sort aux Etats-Unis –son pays d’origine- en Mars 1963. Il fait suite au «carton », quasi instantané, connu par l’homme araignée dès sa toute première apparition dans le numéro 15 du comic book « Amazing fantasy » (en Aout 1962). L’araignée fera le succès de la MARVEL et paraitra en France dans des revues compilant plusieurs comics-avec super-héros- issus de la firme de Stan lee: SPIDEY et STRANGE -ce dernier étant même sous-titré sur plusieurs dizaines de numéros: «le journal de Spider-man ».Editées par LUG (1950-1989- Nom qui vient du latin Lugdunum et qui désigne la ville de LYON, mais ça, on s’en fout un peu ^^) il n’était pas rare que la première de couverture des magazines français soient d’ailleurs réalisées par des peintres (Jean Frisano) ou des dessinateurs (Jean-Yves Mitton) travaillant au sein des éditions lyonnaise et de nationalité françoise. Fort bien réalisées, celle-ci ont marqués les esprits –et les fans, en particulier, de se remémorer les numéros anniversaires.Bien entendu, suivront également, de nombreuses adaptations des aventures du tisseur de toiles -et plus ou moins réussies- en série tv, films, dessins-animés et en jeux vidéo -une trentaine rien que pour cette dernière catégorie. Un sujet autour de jeux MARVEL contre CAPCOM a d'ailleurs fait l'objet d'un article sur ce blog. Il est également arrivé que nous traitions d'un peintre, devenu célèbre, ayant débuté sa carrière dans la réalisation de couvertures de boites de jeux pour le compte de la console INTELLIVISION.

V.Z

mardi 24 juillet 2012

nolife story, la critique.

Sorti depuis seulement quelques semaines Nolife Story -le dernier livre de Florent Gorges- se voit déjà doté -émergées du tréfonds  de cet été  pluvieux- de critiques  en tout genre (majoritairement positives, c’est heureux.). Les bonnes font état d’un livre qui se dévore, facile à lire et passionnant. Les mauvaises semblent s'attaquer à sa forme (peu littéraire, voir redondante) ou bien à son fond  « tu veux, tu peux » un rien idyllique.


Son sujet ? Un récit, à plusieurs voix, (une vingtaine d’heures d’interviews -ayant impliqué une vingtaine d’intervenants- ont étés retranscrites.) et qui raconte, en définitive, le périple incroyable de deux passionnés (accompagnés de leur équipe) qui ont fait ce pari fou : créer, avec de très faibles moyens, une chaine de TV !
Le voyage proposé vous invite ainsi à bord d’un Titanic de l'adsl -et qui à quatre reprises renaitra de ses cendres, et au final navige toujours- dans les mers agités du 4 ème pouvoir.


Et on s’accroche à ce navire ! Dirigés par Sébastien Ruchet (un gars capable -plus jeune- de choisir son école d’ingénieur pour ses  cours de Japonais (en option)  et à la proximité d’Animeland (Un magazine ayant traitrs aux animés ; pour lequel il deviendra  rédacteur !) et Alexandre Pilot (créateur de : La nuit du film amateur, de Mémoire vive et de France Five.), bientôt rejoints par ses figures (et désormais célèbres) du microcosme médiatico-Japonisant : Julien Pirou, Kevin Feuillois, Thierry Falcoz, Davy Mourier et Radigo ect…


Et ça marche ! Son style documentaire -fait de multiples interviews- offre au livre tout son dynamisme et sa forme, plutôt plaisante (voulue et adaptée), livre un contenu peu abordé -vite consommé et appréciable- faits d’anecdotes bien agencées.  De plus, et bien qu’il soit préférable d’aimer la culture geek, otaku ou gamer (comme on dit sur les grandes chaines) le sujet central -la montée d’une petite chaîne de l’adsl- se défend bien d’être segmentant. De sa création, jusqu’aux récentes (tardives) recettes publicitaires, l’on suit cette chaîne (Nolife) , en construction, et qui a tout pour mourir, jusque son nom !


Et on suit tout ! Ses équipes, changeantes,  composée de pros ou d’amateurs et qui s’activent à tous les postes. Ses actionnaires (Les fous-sympas, ceux du début, les versatiles...un peu plus plus gros) et finalement, même, son public ! (En communions, pour cette antenne.). Alors, certes, on pourra trouver le propos anecdotique lorsque Davy Mourier, pour citer un exemple, raconte la façon dont il recrute ses partenaires de jeu (Cf. l'extrait, ci-après) -que je trouve très drôle, au passage -  mais quand il s’agit de dénombrer les livres écrits (vécu de l’intérieur) sur le parcours d’une chaine du câble… qu’a-t-on à nous mettre sous la dent ?
Extrait de Nolife Story: Le Casting de Maelys Ricordeau (qui postule pour le rôle de Caroline) devant Davy Mourier pour la Shortcom NerdZ :


 « Je lui ai donc expliqué le concept de NerdZ et elle n’a rien compris du tout (rires). Je lui ai alors donné plus de détails en lui expliquant qu’il y aurait des références aux super-héros et des trucs comme ça. Là elle me demande ‘c’est quoi la différence entre un héros et un super-héros ?’. Je lui ai répondu : ‘Euh, bah par exemple, Mario, c’est un héros parce qu’il va sauver une princesse. Mais Superman, c’est un super-héros car il a des super pouvoirs.’ Et elle me dit ‘Ah ok, comme Batman !’. Je lui ai finalement fait remarquer ‘Non, parce que Batman il n’a pas de super pouvoirs.’ Et là, elle a conclu par un : ‘mais si, il a une cape et il vole !’ Après cette discussion, j’ai su que c’était elle qu’il nous fallait ! ».
Résumons nous, en une image=


Si vous n’aimez pas (la mer et) les jeux vidéo (et en particulier les principales émissions tournées en France ayant traits aux jeux vidéo: Hidden palace, Mon souvenir, Superplay, Extra life, Retro & Magic, ect.), si vous n’aimez pas (la montage et) le Japon (Boire un café à Tokyo, la J-pop ou les Yellow baguettes) , et si vous n’aimez pas (la campagne et)  les gens qui parlent de ces sujets… Ben, allez-y quant meme !


                                            Lien ci-dessus, dans cette image, Omaké books.

Vous pourriez y apprécier le sujet principal : L’union et la passion, qui fait la force, de ce média !