samedi 16 octobre 2010

Manga (Pix n love, gamefan, retro game, Gameplay Rpg), interview d'un acteur du néo-retrogaming !

Rédacteur pour Gameplay Rpg puis Game fan, retro Game et plus récemment Pix n love, Manga, grand passioné et connaisseur de Sega et plus particulièrement de la saturn , nous offre ici, le récit d'un parcours de pigiste, devenu rédacteur/investigateur
Peux-tu te présenter Manga ?

Tout d'abord, bonjour à toutes et tous. Donc, j'ai 29 ans (la trentaine dans six mois),  je vis en Bretagne, plus précisément dans le Morbihan près de Vannes, et après un cursus scolaire relativement classique (des études de secrétariat puis un BTS Assistant de Direction), j'ai décidé de me tourner vers le milieu de la presse du jeu vidéo, en devenant pigiste. Pour le reste, je suis fiancé et j'aime les choses simples. Je ne suis pas du genre à me prendre la tête, bien au contraire.

Quel est ton jeu vidéo idéal ? Pour quelles raisons particulières ?

En fait, c'est Shenmue, ou plutôt la saga non finalisée Shenmue. Aujourd'hui, pour moi, aucun jeu n'atteint la richesse de l'univers proposé par Yu Suzuki. Je suis tombé sous le charme de cette aventure hors du commun et j'espère, de tout cœur, qu'on aura un jour le fin mot de l'histoire. A l'époque, le scénario, les graphismes, l'aventure avec un grand A m'ont foutu une véritable claque. Dix ans après, je ne m'en suis toujours pas remis. Et l'anecdote que j'en garde, c'est que j'ai reçu Shenmue premier du nom lors du Noël de l'année 2000 (il me semble que c'était ça la période de sa sortie sur le territoire européen) et c'est la première fois que j'ai vu ma mère émerveillé devant un "tas de pixels". Je m'écoute d'ailleurs régulièrement le Shenmue Orchestra Version. Shenmue, c'est toute ma vie de joueur ou presque !


SHENMUE AMV
(au synthé, sur ces images= Manga)

Quels sont tes souvenirs de l’époque retrogame & gamefan… ? As-tu une anecdote qui pourrait illustrer l’ambiance…l’ambition ou l’humeur qui y régnait… ?

En fait, contrairement à la grande majorité des pigistes, rédacteurs et personnes hautement qualifiées de la profession, je fais parti des rares à avoir poussé le vice à piger dans le domaine du jeu vidéo tout en restant à distance, de mon Morbihan natal. On pourrait presque intituler l'article "Itinéraire d'un pigiste" car j'ai toujours plus ou moins bossé dans l'ombre, et très franchement ça me convient, n'étant pas attiré par le côté "strass et paillettes" du milieu. A l'époque, quand j'ai commencé à piger pour GameFan, pour le numéro 5, j'avais encore tout à apprendre (et j'apprends encore aujourd'hui). D'une manière générale, l'ambiance était bonne mais de nombreuses fois, il m'a fallu recommencer les articles, corriger des éléments… je vous dis pas le nombre de nuits blanches que je me suis tapé. Je voulais faire au mieux, sans savoir un seul instant que ça pouvait me conduire à en faire mon métier. Donc, dans mes souvenirs, j'ai apprécié ces moments d'autant plus que GameFan & Retrogame étaient des mags assez poussés, donc soit j'apprenais vite, soit je dégageais. Ca m'a valu d'innombrables concessions. Mais j'ai de la chance aujourd'hui, car ma fiancée aime ce que je fais, apprécie ce milieu et j'essaye de la faire participer un maximum (notamment en lui obtenant son accréditions pour les salons, afin qu'elle m'accompagne). Elle est très conciliante et cela m'aide énormément, c'est pour ainsi dire presque vital.


Quels est (sont) les articles, publiés dans ces mags dont tu es le plus content ?

Avec du recul, c'est juste super dur à dire car mon niveau a forcément évolué depuis cette époque. Mais ceux que je retiens le plus, c'est Astérix et le dossier Megaman/Rockman dans Retrogame 3. D'ailleurs, pour ce dernier, j'étais épaulé par un de mes collègues. C'était sympa !

Tu as aussi repris, en tant rédacteur en chef, (à partir du 6, la couverture de Final Fantasy III et jusqu'au numéro 16 (*).), le magazine Gameplay RPG (à la suite de Jay) en y instaurant la notion de néo-retrogaming, peux-tu revenir sur cette tentative de sauvetage….et sur cette notion.

Ah ouais, alors là, c'est une histoire des plus cocasses. En fait, début 2007, je venais de me lancer dans une formation de vendeur spécialisé dans les équipements technologiques. Un ou deux mois auparavant, je venais de réaliser quelques papiers, dont un gros dossier "Warhammer" pour RPG ONLINE, l'un des deux mags (avec Gameplay RPG) de Qi Design. Visiblement, ce dernier travail a fait mouche et j'ai été contacté pour rejoindre Gameplay RPG. C'est dans cette optique que la première semaine, j'ai manié de front ma formation et les piges pour ce mag, et c'était super plaisant d'ailleurs. J'étais juste défoncé… mais c'était sans m'imaginer ce qui m'attendait. Une semaine après mes débuts, voilà qu'on m'annonce qu'on n'est plus que quelques uns pour boucler un magazine en deux semaines! 116 pages à pondre en deux semaines, une horreur ! Gérer la formation et les piges, c'était un vrai parcours du combattant. 9h/17h en formation pour rédiger, grosso modo, de 20h/2h du mat, pour se lever à 7h30. Bref, j'étais complètement décalqué. C'est par la force des choses que j'ai pris les rênes du mag, en préparant le contenu, en recontactant les éditeurs, en me démerdant à rendre des copies assez propres. J'aimais d'ailleurs bien prendre le temps pour choisir la couverture, et il m'en fallait encore plus pour faire le point avec chaque rédacteur. Avec du recul, c'était super folklo, super perfectible, mais putain que c'était cool à réaliser. Il m'est arrivé à de nombreuses reprises de zapper la formation pour me concentrer sur le mag. J'ai vraiment fait avec les moyens du bord, notamment pour la réception des jeux tout ça, il fallait cravacher comme des malades par moment. Bref, c'est deux ans qu'il m'est impossible d'oublier car c'était juste taré, avec un repos en dents de scie. Et sincèrement, je comprends que beaucoup nous aient " attaqué", mais je n'étais pas le seul à écrire et passer derrière Jay et Oblivion (ainsi que leur équipe respective) tout en gardant cette qualité d'antan, c'était proprement impossible. Du coup, on a fait quelque chose de "différent". Et chose qu'il faut savoir, les premiers mois, il y avait deux magazines à sortir par mois : Gameplay RPG et RPG Online. En sachant que j'avais ma formation de vente à gérer à côté, c'était juste du grand n'importe quoi. Quand celle-ci s'est terminée en juillet (avec le titre professionnel en poche, je n’ai pas fait ça pour rien heureusement), je ressemblais à un zombie, mais la passion a largement pris le dessus, fatigue ou pas.

Le neo-retrogaming , qu’est ce que c’est ?

Un terme à la con qui consiste à mixer en un seul mot les jeux vidéo actuels à ceux des (nombreuses) années passées. J'avais imaginé ce terme (qui existe probablement hein, j'en suis pas l'inventeur) en me rendant compte que finalement, les jeunes d'aujourd'hui s'intéressent aux jeux plus anciens et que nous autres, nés dans les années 70/80, on est bien souvent acharnés de retrogaming tout en suivant de prés l'actualité vidéoludique du moment. J'ai trouvé le terme sympa alors je l'ai gardé dans le cadre du blog www.terredejeux.net que je gère avec un pote.


Comment expliques-tu l’arrêt de ces magazines ?

Sincèrement, si mes souvenirs sont bons, nos chiffres de vente n'étaient pas catastrophiques mais le boss a décidé d'arrêter et de se consacrer à l'édition. Comment lui en vouloir ? Les charges sont bien moins nombreuses et l'impression de bouquins représentent une somme logiquement inférieure à côté d'un magazine tout en couleur, chargé de photos. D'ailleurs, la qualité du papier des magazines a sérieusement diminué au fil du temps, mais sur le plan financier, je n'avais strictement rien à voir là-dedans. On aurait pu continuer mais le destin en a voulu autrement. Il a fallu rebondir comme on dit.

Aujourd’hui, rédacteur (régulier) au sein des éditions Pix n love, tu as collaboré (sauf erreur) à tous les Mooks sortis…que peux-tu nous dire de l’aventure Pix n love (De la genèse à aujourd’hui.) ?

Pour bosser dans ce milieu en étant freelance, la solution ultime est d'avoir un maximum de contacts. Pix'n Love ayant été conçu par mes collègues de GameFan/Retrogame, c'est par ce biais que j'ai pu faire mes premières armes dans le mook. Pour tout vous avouer, j'étais au courant des projets de mes compères bien avant l'annonce mais mon premier dossier (sur Nights into Dreams) date du numéro 5 car je gérais encore Gameplay RPG et RPG Online à l'époque. Et petit à petit, j'ai pris mes marques et j'ai pu développer les dossiers et reviews au sein des différents numéros. C'est vraiment passionnant de contacter les développeurs des jeux d'antan pour leur poser mille et une questions sur la création du jeu en coulisses. Il y a parfois des anecdotes ultra croustillantes. Et je suis d'ailleurs assez content de varier le thème des dossiers que je réalise, que ce soit de l'arcade, SEGA, Sony et j'en passe. Pour les prochains, je me focalise sur mon constructeur fétiche : SEGA, le dossier de Burning Rangers du numéro 14 n'étant qu'un début.

Comment t’ai venu cette vocation ? Quel est le déclic (jeu, événement, rencontre) qui t’as poussé à devenir rédacteur ?


Bah là, je ne vais pas faire dans l'originalité. C'est dans lisant JOYPAD, mon magazine fétiche de l'époque que les rédacteurs (dont la plupart ont créé Gameblog.fr) m'ont donné envie de suivre cette voie. Etonnamment, je ne me suis jamais tourné vers des études de journalisme car je savais que c'était pas avec ce type de diplôme qu'on pouvait entrer dans une rédaction de jeux vidéo (et je ne voulais surtout pas être formaté, j'ai plus tendance à faire un peu le contraire de tout le monde, y compris dans la vie de tous les jours). Comme beaucoup, j'ai plutôt subi durant mon adolescence les railleries de l'entourage sur ma propension à passer de nombreuses heures devant l'écran. J'ai développé une mémoire en matière de jeux vidéo, ce qui m'a permis de glaner pas mal de connaissances. Le reste, très franchement, c'est tout un concours de circonstances et de chance. Pour rentrer à GameFan, par exemple, j'avais un site web Terre de Jeux (qui était le nom du magasin dans lequel j'avais fait ma période de formation en BTS) et j'avais proposé un échange de bannière entre mon site et le site du mag. Et par ce biais, j'ai pu contacter le rédacteur en chef, lui proposer un papier et il m'a donné le feu vert. J'ai alors réalisé un papier sur Astro Boy mais celui -ci jugé trop superficiel, il m'a demandé de réaliser quelques petits articles sur des jeux rétro. C'est ainsi que tout a commencé, par une page et demi dans GameFan 5.

Est-ce que l’on vit bien du métier de rédacteur professionnel ? (combien de textes (d’employeurs ?) Doit-on fournir (avoir) pour assurer sa survie ?

Ha ha, alors là c'est juste impossible à répondre, tout dépend le prix de la pige en question. Pour ma part, je bosse dans deux boîtes et je viens de prendre le poste de rédac'chef de la section jeux vidéo du site www.total-manga.com. Sincèrement, ce n'est pas facile tous les mois mais les mois où tu gagnes plus, ben tu mets de côté pour les mois où tu gagnes moins, et ainsi de suite. Je m'en sors quand même, mais il ne faut pas oublier un élément essentiel … si je m'en sors, c'est aussi parce que je vis en Bretagne, et la vie est trois fois moins chère que dans la capital (un loyer à 670 € pour une baraque de 90 m2 à cinq minutes en bagnole de la ville de Vannes). Avec mon salaire (qui change donc constamment d'un mois à l'autre), et même celui de ma miss, on ne pourrait pas s'en sortir à Paris. Quoiqu'il en soit, plus j'ai d'activités, mieux c'est car certaines journées peuvent paraître longues. Mais je répète et j'insiste. Si vous voulez bosser dans ce milieu, assurez-vous d'avoir une compagne qui soit très conciliante.
Tu as aussi un site « Terre de Jeux-Le blog de la génération néo-retrogaming ». En quelques mots que contient ton blog et quelles sont les choses à venir dessus ? Quelle évolution souhaite tu lui donner ?

Nostalgique de l'époque où j'avais Terre de Jeux le site, j'ai décidé de le faire revivre sous forme de blogs avec mon compère de longue date, Asta. On ne se prend pas la tête avec ce blog, c'est vraiment un espace de détente où on y trouve de tout : des tests (pour mon boulot, je travaille avec les éditeurs donc j'essaye de donner un max de visibilité à leurs produits, en utilisant le blog), des reviews commentées (vidéos montées sous forme de reportages), des reviews live (on joue au jeu tout en commentant), des vidéos "musiques (avec mon synthé, je récupère des samples et je réarrange des morceaux en les intégrant à des vidéos), je tiens également les internautes au courant de mes futures publications, des publications disponibles etc… y a plein de trucs en fait. D'ailleurs, c'est un point que l'on a pas évoqué, mais en étant pigiste, j'ai du me procurer toutes les consoles mais aussi du matos de capture HD, et c'est jamais donné ces petites bêtes là. De ce fait, je l'utilise un maximum, aussi bien pour le blog que pour mon taf habituel. En tout cas, www.terredejeux.net marche plutôt bien avec, certains jours, un compteur qui peut atteindre les 400 à 500 visites. Le groupe Facebook " Terre de Jeux" n'est guère rempli, mais vous avez toujours la possibilité de nous rejoindre.

Quels sont les tests/interviews, ou encore les souvenirs (trivias) que tu gardes de l'aventure Pix'n Love jusqu'à présent ?

En matière d'interviews, c'est bien simple : toutes ! Tous ces moments que je passe au salon de la Japan Expo, j'en profite pour les vivre à fond. J'ai ainsi passé de super moments en compagnie de mes collègues. J'ai pu faire la connaissance des personnes invités dans le cadre de Pix'n Love : Daniel Ichbiah, Kô Takeuchi ou encore Kazuyuki Kurashima & Hikarin. A chaque fois, c'est des moments très agréables, car j'ai une vie bretonne plutôt calme comparée à la vie parisienne. Mais à distance, j'ai également pu contacter des développeurs vraiment géniaux, je pense notamment à Stéphane Baudet (V-Rally, Astérix, les Schtroumpfs…) qui est l'un de ceux avec qui j'ai un contact assez régulier et qui fait tout pour être disponible, malgré son emploi super chargé. C'est vraiment très appréciable. Je pense aussi à Jason Rubin, le co-créateur de Naughty Dog, qui a pris son temps pour tout expliquer de sa carrière. Pareil pour Steve Woita, programmeur sur Kid Chameleon. Toutes ces rencontres et ces contacts restent des moments passionnants. Idem pour les attaché(e)s de presse, c'est toujours agréable de les revoir.

(*) A la suite de la reprise par Qi Design à FJM du magazine, la numérotation reprend de zéro. Passant de 75 à 1.


Merci Manga et à bientôt !
(Pix n love Numéro 15 est à paraitre fin octobre).


SONIC 4 - GAMEPLAY

Pour faire connaissance avec le site de Manga et  lire (par exemple) le test du jeu ci-dessus,
merci de suivre ce lien =>



 Terre de jeux

http://www.terredejeux.net/



A bientôt…

Le VinZ (Carnivore)

4 commentaires:

  1. Ça fait plaisir de lire une belle interview tel que celle-là.
    Bonne continuation à Manga.
    Continuez à nous faire rêver avec votre mook qui est tout simplement l'un des meilleure.
    Merci CarnivoreVZ pour cette interview qui relève le niveau des autres faite sur le site.

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  2. Excellente ITW, qui relève effectivement le niveau des précédentes (Falcon, Jay...) car on y trouve moins d'égo, et plus de passion ou d'intimité.

    Et puis, surtout, ca fait plaisir de lire cette ITW de la part de quelqu'un dont j'apprécie vraiment le travail dans le mook Pix'n Love.

    Bonne continuation. :)

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  3. C'est très gentil les gars, merci à vous :) Rassurez-vous, ma passion est intouchable ^^ et je vous réserve de belles surprises dans les prochains Pix' ;)

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